Shin Megami Tensei V sur Nintendo Switch : Critique

Shin Megami Tensei V – Critique. En orbite dans l’espace de la folie

Shin Megami Tensei V est l’une des plus grosses sorties du mois de novembre sur la console Nintendo Switch.

J’ose aussi dire que c’est l’un des meilleurs jeux pour la console, que l’on peut détester en même temps, même si on l’adore.

Shin Megami Tensei V est un morceau de gâteau japonais

Je suis heureux de m’être assis pour jouer à Shin Megami Tensei V avec une connaissance très résiduelle des volets précédents. Je m’attendais à l’inattendu et j’ai obtenu beaucoup, beaucoup plus. La réalité du monde change rapidement, lorsqu’après moins de 15 minutes de jeu, le personnage principal d’un lycéen devient Nahobino, une combinaison d’un humain et d’un protecteur du ciel. C’est parce que Tokyo est envahi par Lucifer lui-même, qui envoie une armée de démons. On dirait une histoire tirée d’un anime ou d’un autre manga, n’est-ce pas ? Et le tout est accompagné d’un semblant d’humour, ce qui heureusement correspondait à mes goûts, même si ce ne sera pas forcément le cas pour tout le monde.

Principaux mécanismes de jeu.

Le combat au tour par tour et le fait que collecter plus de démons comme les Pokemons est tout aussi important. En jouant à SMTV, j’ai constamment eu l’impression qu’il s’agit à bien des égards d’un bien meilleur travail que la série la plus populaire du studio Game Freak. Malheureusement, des décisions tellement grandes/grandes ont souvent été prises au stade de la création que l’on peut s’y perdre et même s’y perdre. Une bonne raison à cela est la forme de présentation du contenu.

Shin Megami Tensei V est emballé avec beaucoup de néologismes, qui peuvent déjà rebuter au début. Ces derniers ne font généralement référence qu’aux noms des mécaniciens, ce qui m’a pris un certain temps pour comprendre ce qu’ils étaient. Le menu d’amélioration des personnages, par exemple, en est tellement rempli qu’il fallait une section distincte pour les expliquer l’une après l’autre.

Dans cette folie, il n’y a pas de temps pour respirer.

Shin Megami Tensei V est un jeu en boucle qui implique la traversée de lieux, des combats au tour par tour, le renforcement de votre équipe et des combats de boss. La plupart de ces éléments sont surchargés de contenu autant que possible, et si c’est ce que les développeurs voulaient réaliser, ils l’ont fait. Ils ont fait le travail presque parfaitement, mais parfois il y a juste trop. Il y aura cependant des moments où vous sentirez un vide à certains niveaux.

Le pire, c’est la nécessité de voler constamment vers les points de sauvegarde de peur de perdre la progression. Si Nahobino subit des dommages mortels, vous devez revenir à la dernière sauvegarde. Malheureusement, ATLAS n’a pas mis en place une fonction de note de progression automatique, ce problème doit donc être laissé à votre appréciation. Il n’y a pas eu d’enregistrement il y a 15 minutes ? Croyez-le, vous le ressentirez sur votre propre peau lorsqu’il s’avérera que votre adversaire s’est révélé trop fort que vous ne le pensiez. En apparence, 15 minutes, ce n’est rien, mais il y a simplement trop de situations comme celle-ci.

Le jeu propose trois niveaux de difficulté au choix, dont la troisième ne peut être activée qu’à partir d’une option spéciale. En passant Shin Megami Tensei V « en normal », il n’y avait aucun boss devant lequel je ne tombais pas à la première tentative. Leur pouvoir s’accroît hors de toute proportion avec votre équipe. Dans ce cas, il est souvent utile de créer de nouveaux démons, mais il faut parfois faire preuve d’un peu de persévérance. En raison de cette il est impossible de suivre le scénario en « pilote automatique », qui a souvent été accusé d’être une série associée à Pikachu.

De l’amour à la haine n’est pas si loin

Ne vous méprenez pas, mais dans cette forme Shin Megami Tensei V se distingue par son idée folle de dé-équilibrage, et à cause de cela, la production est diablement addictive. Enfin, il y a un « Pokémon » sur le marché qui n’est pas auto-joueur. Il s’agit d’une production exigeante, dans laquelle plus d’une fois, après avoir vu l’animation de la défaite, vous éteindrez la Switch et reviendrez à la poursuite du jeu le lendemain, le sourire aux lèvres.

Le problème, c’est que je ne peux pas en toute conscience recommander ce jeu à tous les possesseurs de Switch, seulement aux fans avides de la formule connue de Pokemon. Bien qu’il y ait beaucoup de contenu ici, leur excès vous donne simultanément envie de jeter la Switch dans un coin et de ne pas revenir pendant un long moment au jeu, et d’autre part quand vous vous asseyez, c’est pour quelques heures solides. À ce stade, je dois souligner une chose… le plus grand plus-minus. La campagne d’histoire représente un minimum de 40 heures de jeu, et sera souvent beaucoup, beaucoup plus longue.

Cela s’explique par le fait que Les tâches latérales sont souvent supplémentaires, uniquement sur papier. Bien sûr, personne ne vous a ordonné de les faire par des messages visibles. C’est juste que sans les terminer, il vous sera beaucoup plus difficile de progresser dans l’histoire principale. Pour le confirmer, je citerai l’une des quêtes initiales, où vous devez aider un certain culte à vaincre deux démons sinistres. Là encore, le combat n’est pas du tout facile, mais en contrepartie, votre équipe sera rejointe par un compagnon d’un niveau légèrement supérieur, doté d’une forte attaque de zone. Une telle combinaison a rendu beaucoup plus facile le fait de continuer pendant au moins 5-6 heures.

Shin Megami Tensei V a ravi mes yeux et ennuyé mes oreilles à mort.

J’ai mentionné au début que le monde présenté par les développeurs est époustouflant, et il l’est littéralement tout au long du jeu. Graphiquement, Shin Megami Tensei V tire le maximum de la Switch, que l’on peut voir en mode docked et en tenant l’ordinateur de poche dans les mains. En termes de visuels, mon cœur a été volé par les dessins des démons. Il s’agit de plus de 200 créatures, qui font référence à diverses croyances, religions et mythologies.Les motifs répétitifs dans leur apparence sont rares, et souvent, après les avoir regardés, on peut se dire « Oh, celui-ci a l’air mortel, donc il fera certainement beaucoup de dégâts ».

J’aimerais pouvoir aussi faire l’éloge de la bande sonore, bien que cette ne se démarque tout simplement pas. La même chanson est principalement jouée pendant les duels, et ne change que pendant les rencontres avec des adversaires un peu plus difficiles. Chaque fois que j’entendais une nouvelle note, je me disais : « Enfin, quelque chose de nouveau ! », mais au bout d’un moment, je revenais à ce leitmotiv banal.

Il y a une méthode dans cette folie

J’ai l’impression qu’un ange du monde de Shin Megami Tensei a écouté mes appels à un souffle d’air frais sur la scène du poke-turkey. Celui-ci est descendu des cieux, et pour couronner le tout, il a emmené une armée de ses copains avec lui. Tout le monde n’appréciera pas un groupe aussi important. Shin Megami Tensei V n’est pas un paradis pour les « introvertis du jeu », qui exigent du jeu qu’il y ait le moins de choses possibles, et de préférence qu’il soit mené par la main du début à la fin. C’est plutôt le contraire.

En faisant un clin d’œil, la main sur la poitrine, je peux écrire que c’est l’une des meilleures expériences sur Nintendo Switch, mais je ne la recommanderai pas à tout le monde. C’est principalement pour cette raison que je donne cette note finale, plutôt qu’une autre. Si vous cherchez à passer à un niveau supérieur par rapport aux jeux Pokemon auxquels vous avez joué jusqu’à présent, alors SMTV sera tout à fait dans vos cordes. Cependant, si vous n’avez jamais été intéressé par ces marques et que vous avez peur de la folie pure, il vaut mieux choisir autre chose pour jouer. Vous pouvez trouver quelques propositions de ce type à cet endroit.

Il n’y a pas de fin à la folie

C’est l’un des meilleurs jeux de la Nintendo Switch, bien qu’il ne s’adresse qu’à un certain groupe de joueurs qui veulent jouer à des « Pokemon beaucoup plus durs ». Le gameplay s’accompagne de la folie dans laquelle vous pouvez tomber vous-même.

Notes positives

  • Une jouabilité longue de plusieurs dizaines d’heures
  • Humour
  • Dessins de personnages
  • Une boucle de base engageante
  • Un niveau de difficulté stimulant

Notes négatives

  • Souvent trop difficile « en temps normal ».
  • Une quantité écrasante de contenu
  • En toute bonne conscience, je peux recommander principalement aux fans de Pok dans ce domaine
  • Pas de sauvegarde automatique
  • Bande sonore répétitive
  • Beaucoup de néologismes difficiles à retenir.
  • Peu d’activités annexes

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